12 Juli 2025
Depok — Media sosial diramaikan oleh kisah inspiratif Rizky Arya Pratama (23), mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia (UI), yang berhasil lulus dengan skripsi unik berupa game edukatif interaktif, dan langsung mendapat tawaran kerja dari perusahaan teknologi di Singapura dan Jerman.
Skripsi Rizky berjudul “Pengembangan Game Interaktif Berbasis Unity untuk Pembelajaran Logika Matematika Anak Sekolah Dasar”. Alih-alih menulis makalah konvensional, ia menciptakan sebuah game 3D yang bisa dimainkan anak-anak untuk memahami dasar logika dengan cara menyenangkan.
Konsep dan Tujuan Game
Game buatan Rizky diberi nama “LogiLand”, di mana pemain menjadi karakter anak petualang yang harus memecahkan teka-teki logika untuk melewati berbagai rintangan. Game ini mengajarkan:
-
Konsep dasar logika matematika (AND, OR, IF THEN)
-
Penyelesaian masalah (problem solving)
-
Penguatan keterampilan berpikir kritis
“Saya ingin anak-anak belajar sambil bermain, tanpa takut dengan kata ‘matematika’,” ujar Rizky dalam wawancara dengan UI TV.
Respons Dosen dan Akademisi
Dosen pembimbing Rizky, Dr. Dini Yulianti, menyebut ini sebagai skripsi paling inovatif di jurusannya selama 5 tahun terakhir.
“Rizky berhasil menjembatani teknologi dan pendidikan dengan cara yang relevan dan berdampak nyata,” katanya.
Pihak fakultas kini mempertimbangkan menjadikan LogiLand sebagai bagian dari proyek inkubasi startup UI.
Tawaran Kerja Internasional
Setelah unggahan demo game Rizky viral di TikTok dan YouTube, ia menerima email tawaran kerja dari dua perusahaan edutech:
-
LearnX Singapore, perusahaan pengembang platform pendidikan digital
-
EduForge Berlin, startup yang fokus pada gamifikasi pendidikan
Rizky menyatakan ingin tetap mengembangkan LogiLand untuk pasar Indonesia terlebih dahulu sebelum mengambil tawaran internasional.
Netizen Bangga dan Terkesan
Tagar #SkripsiGameUI dan #BanggaMahasiswaIndonesia ramai digunakan. Banyak netizen menyebut Rizky sebagai contoh nyata “skripsi out of the box” yang menginspirasi mahasiswa lainnya untuk lebih kreatif dan berdampak.
Kesimpulan
Kisah Rizky Arya Pratama menjadi bukti bahwa inovasi di dunia akademik bisa menyatu dengan teknologi dan kebutuhan masyarakat. Dengan skripsi berbentuk game, ia tak hanya menyelesaikan studi, tapi juga membuka peluang masa depan yang luas — bagi dirinya dan dunia pendidikan Indonesia.